这个轻量级插件允许您的游戏/应用程序使用UDP连接发送和接收文件,因此架构可以去中心化。

是否需要在本地不同设备之间传输文件?现在您可以做到这一点,而且不必安装任何专用服务器。

文件传输服务器为您的游戏或应用程序添加了将文件从任何受支持的平台传输到任何受支持平台的功能。从移动到独立,从移动到移动,等等(检查支持的平台)

优势:

-完整的源代码可用。

-不需要预编译的插件。

-高传输速率:从3MB/s到10MB/s(取决于网络类型、硬件和平台)。

-IPV6已准备就绪。

-支持大于2GB的文件(移动平台不支持)。

-技术支持。

-自动FTS可用设备发现(仅限IPV4)。

-多线程通信和文件控制,让您的游戏和VR体验保持响应能力。

-包括文件管理资产。

-包括Open Wav Parser资产。

-无需安装专用服务器。

-去中心化架构:任何设备都可以在任何时候作为客户端或服务器工作。

-完全可配置。

-完全由事件驱动的工作流。

-充分记录。

-健壮的UDP异步协议。

-失去连接时的故障保护(如果低于2GB,则不保存/覆盖不完整的文件)。

-包括一个VisualStudio/Monodevelop(Windows窗体)示例项目。

-允许多个实例(由于UDP限制,具有相同IP和相同PORT的两个实例除外)。