“现在我们在说话!” 为低多边形角色提供了一种快速的方法,可以实时自动动画嘴巴动作,与语音剪辑同步。 它还有一些其他的特殊功能!

Chatterware 呈现:“现在我们在说话!”可以这么说,为您的低多边形角色提供声音的绝佳新方法!

现在我们在说话! (NWT) 自动实时动画嘴巴。

这些嘴巴覆盖在你角色的脸上,给人一种他们在说话的印象。

设置简单:
(1) 添加 NWT 预制件
(2) 排列 Lips_Pivot 对象
(3) 将语音片段添加到 NPC_Phase 列表中
(4)设置“播放阶段”复选框(添加勾选)

你的角色现在可以说话了!

从 v 1.08 开始,添加了控件以允许使用对语音剪辑文件名 (‘++’) 的简单添加来跟踪语音剪辑,还修复了一个小的索引错误。
从 v1.07 开始,与 Pixel Crusher 对话系统的额外集成 – 包括 NWT 阶段。
从 v1.06 开始与 Adventure Creator 兼容。
从 v1.05 开始使用 LIVE 麦克风输入来驱动 NWT 嘴巴。
从 v1.04 开始,它们已准备好与 Pixel Crusher 对话系统集成。

轮到角色说话时,激活他们的 NWT_PlayAudio 游戏对象。

提供 YouTube 教程,让您在很短的时间内启动并运行(不到 3 分钟)

我们还有一个 Discord 频道,社区可以在这里分享想法、发布请求。

“现在我们在说话!”附带从我们的“海盗语音包”和我们的“农民语音包”中获取的一些示例音频片段,以帮助您入门。

经善意许可使用了多个 Synty Studios 包,以创建“现在我们在说话!”的示例正在使用。


常见问题解答

问:什么是 NWT?
A. NWT 是一个 Unity 预制件,它添加到游戏角色、车辆、动物或动画骨架(例如头骨)上。

问:NWT 是否可以与其他 Unity 资产一起使用,例如 Adventure Creator、Game Creator、RPGBuilder 和其他资产?
答:是的。 NWT 以非侵入式的方式工作,它会照顾自己,只需要您添加语音剪辑并激活/停用 NWT_PlayAudio 游戏对象。它适用于任何基于 Unity 的资产。如果您不确定,请在 Discord 上询问我们。

问:您如何使用 NWT?
A. 任何低多边形角色、动物、车辆、机器人、物体都可以附加 NWT_Prefab。预制件将嘴形覆盖在该角色的表面上,并通过激活游戏对象进行控制。只要您可以激活游戏对象,您就可以使用 NWT。

问:NWT 是如何工作的?
A. 将 NWT_Prefab 添加到游戏角色、车辆、动物或动画装备骨骼(例如头骨)上。然后为角色必须单独说话的每一行脚本添加一个语音剪辑,到 NPC_Phases 示例列表中的预制件中。要激活语音剪辑(按列表顺序),只需设置正确的“播放阶段”并激活 NWT_PlayAudio 游戏对象。一旦语音完成播放,只需停用并重新激活 NWT_PlayAudio 游戏对象以激活列表/脚本中的下一行。

Q. 可以移动 NWT 嘴形吗?
答:是的。 NWT 嘴形由 LipsPivot 游戏对象控制。您可以将 LipsPivot 游戏对象缩放、定位和旋转到您希望嘴形出现在角色上的位置。

问:NWT 提供了多少种嘴型?
A. 在 Now We’re Talking!我们提供三种嘴型来涵盖不同类型的角色。对于卡通人物,通常发现嘴形 1 更合适。嘴形 2 适合隐藏的嘴巴,比如在胡须后面,或者可能适合“有牙齿”的嘴巴。它也非常适合机械角色、科幻或机器人角色、车辆、建筑物或岩层等大型物体,无论您的想象力如何。嘴形 3 非常适合大多数低多边形角色,包括男性和女性。它提供了一个更加流畅和正常形状的嘴巴。