该系统旨在设计和管理游戏中的对话和对话,具有舒适的图形界面。使用图形界面,您可以将对话中的元素视为节点,并根据需要对其进行管理、重新排序和构建。

控制对话流程的不同类型的节点:

-消息

-选择

-布尔型

-条件

-书签

-循环

-事件

-布尔运算(AND、OR、NOT…)

-还有更多。。。

您也可以创建自定义节点!

轻松的API控制对话的进度。