运行时资产数据库是一个库,旨在简化Unity应用程序中运行时保存和加载子系统的实现。该库复制并扩展了Unity Editor中常见的预制件、预制变体和资产概念,使其比以往任何时候都更容易在运行时管理和操作游戏资产,并在运行时动态实现类似于Unity Editor的工作流。

Unity开发人员在设计游戏时经常依赖Editor资产管理系统的便利性和灵活性。然而,当涉及到在运行时实现保存和加载系统时,这个过程可能会变得更加复杂。运行时资产数据库通过将您习惯的基本资产管理功能引入运行时环境来弥补这一差距。