资源支持通用渲染管道
并配置为使用它,所以请记住这一点。
不支持内置Unity渲染(标准)

资产包包含30个独特的风格化模型
和21 vfx可供选择或轻松选择
创建自己的变体。

主要功能:
-使用x21门户vfx即时使用的演示场景
并展示您可以创建的一些变体。

-30个门户三维模型,顶点绘制(无纹理)

-17个符文3d模型(15个符文字母和2个符文圆圈。

-2x ShaderGraph着色器允许您轻松自定义
门户vfx和模型看起来,只是改变纹理和
使用着色器设置可以获得完全不同的外观。

-通用渲染管道支持。

资产清单:

-x5时尚菱形门式网眼布(9кtris)
-x5时尚浮栅网布(14k-15k tris)
-x5时尚圆形网眼布(9k tris)
-x5时尚方形门户网布(8k tris)
-x5时尚石篱门式网眼布(16k-20k tris)
-x5时尚废墟门户网布(19k-25k tris)
-x15符文字母网格(6-12 tris)
-x2符文圆圈网格(280三)
-x20材料。
-x5门户粒子系统。
-x1烟雾颗粒系统。
-x1五角星粒子系统。
-x2个支持粒子系统。
-x22个纹理(x16 2048×2048),(x6 1024×1024)

重要提示:此资产已配置为使用
具有通用渲染管道(URP),以及
线性色彩空间,别忘了
使用以下简单指令进行配置:

1.导入资产并转到编辑–>项目设置–>图形
2.单击“可脚本化渲染管道设置”字段右侧的点
并选择
列表中的UniversalRenderPipelineAsset。
3.转到编辑–>项目设置–>播放器–>其他设置
并将“颜色空间”(Color space)从gamma设置为“线性”(Linear)。完成!