制作{您的}游戏。游戏模块4是一个非常灵活和可扩展的数据管理和工具集框架。

游戏模块4是一个非常灵活的工具和系统包,简化和自动化常见的复杂机制,由游戏开发者为所有技能级别的游戏开发者设计。

我们构建了Game Modules 4作为我们想要但找不到的工具包。你可以用这些工具创建任何风格的游戏,让你可以制作自己的游戏。别忘了查看下面链接的演示游戏:完成展示游戏模块的项目,您可以使用这些模块启动自己的游戏。

轻松保存和加载

我们内置的保存和加载模块使为玩家创建保存游戏文件变得简单。

Stats

创建统计数据、技能和计数器。统计信息由其他游戏模块自动修改:条件、物品对象、物品属性和任务。

项目对象和项目属性

要获取的项目和要描述的属性。每一个都可以自动修改Stats,并可以以新颖的方式实现新的游戏机制。

条件

自动条件会影响统计信息,可能会导致周期性效果,并自动删除它们自己。给你的演员加一个,其他一切都是自动的!

黑板

存储数据以便于访问,而无需将对象连接在一起。还用于自动化游戏模块4个模块。

Quests

一个广泛的任务模块可以实现任何类型的简单和复杂任务。

抢劫

为您的玩家启用随机生成但可控的战利品掉落。

辞典

使用我们自己的“字典”将新数据扩展到任何游戏模块对象,以存储几乎任何您想要的数据。

游戏时间

计时模块具有有用的方法和属性,可以轻松设置、跟踪和管理游戏中的时间。

更多

附加模块:语音帮助您将角色的语音和台词组织成易于调用的方法。属性代码使在代码中使用游戏模块对象变得简单。查找表有效地将输入值转换为输出值,有助于启用您的算法。