此资源包需要与Game Creator 2资源包一起使用。

此模块需要Game Creator 2才能工作。

升级您的游戏,创建您自己的RPG系统,自定义角色类,公式,状态效果等等!

类定义了角色的特征,可以有两种类型:

-统计:定义一个角色技巧的价值观。

-属性:在一定范围内定义的值,例如生命值、法力值或耐力值。

状态影响是指在其一生中产生影响的积极或消极疾病,可以叠加。

例如,当状态效果处于活动状态时,毒药会对受影响的目标造成伤害。

公式是功能强大的数学表达式,可以链接多个来源的统计信息和属性以创建输出,可用于多种情况:

-根据防御值计算对任何敌人造成的伤害。

-对诸如撬锁之类的动作进行技能检查。

-基于角色级别的角色进度。

级数表帮助设计者根据图表计算值。最常见的场景是从角色积累的经验中检索角色的等级。

Stat Modifiers可以按固定数量或基于百分比递增或递减特定的Stat。

其中一个例子展示了如何在装备剑时使用统计修改器来增加力量统计。

保存和加载支持开箱即用,并与Game Creator的视觉脚本高度集成。

包括

源代码
示例和模板