将您的关卡设计过程加速数倍!一键生成无限自定义级别!没有编码!生成房屋外部、内部、道具、人行道等!

 

⚡ 多次自动化并加快您的级别设计过程!

一键生成无数自定义级别!

定义生成逻辑,无需编码即可绘制模块化墙壁、围栏或道具!

您可以将任何对象指定给网格预设,并使用过程逻辑生成它们。

 

⚙️ 程序生成网格为您提供了自动化级别创建的可能性。您可以轻松地为任何模块化设置创建预设,并给自己更多的时间来创建非常完善的游戏关卡,或根据您的需求按程序生成整个关卡。

 

☄️ 系统运行速度很快,您可以通过实时预览来准备您的逻辑预设。您可以选择自动生成光探测器、反射探测器或触发生成区域的碰撞。

 

⚡ 系统提供了很大的自由度,您可以使用它来创建模块化墙壁、连接的围栏、房屋内部、整个建筑、人行道、道路等。它在网格上工作,具有您定义的比例,因此您可以将其适合您的地板/天花板/墙壁对象比例(意味着您可以轻松地将其调整为资产存储三维模块化资产)定义逻辑,该逻辑将自动在地板/墙壁、墙壁旁边的家具等上创建道具。

这个插件非常适合内部环境需要许多随机放置道具的游戏。

 

⭐ 此外,该包还附带了随机生成插件,可以轻松设置生成小道具,如书籍、杯子、成堆的盒子、桌子/橱柜上的瓶子,通过碰撞检测生成并安装到碰撞器表面。另外一件事是过程管道生成器插件,用于设置从起点到目标终点的随机分段模块。

在本产品的测试阶段之后,这些插件将作为单独的软件包可供购买,但它们仍将包含在此软件包中。

 

⌛如果你有一些编码技能,你可以很容易地创建规则节点,并将其与过程生成网格一起使用。包中有很多带有源代码的规则节点,在更新版本中,会有更多的规则节点来更快地创建派生逻辑!

自1.1.0版本以来,提供了播放模式绘制示例和实时无限生成示例+异步计算!(进行中工作功能)

1.1.0版本还为2D视图提供了更容易设置规则的功能(包括2.5D/3D平台生成示例)

自1.4.0版本以来,提供了构建规划器和节点图,允许在无需编码的情况下生成级别布局(需要更多功能,将在下一版本中开发)

自1.5.0版本以来,提供了瓷砖设计器,该设计器允许在不需要3D建模软件的情况下生成建筑网格瓷砖。

支持Unity版本2017.4+至最新版本(2021)免责声明:

尽管该产品确实适用于Unity 2017,但由于Unity 2018使用了一种不同的预制件管道,因此示例预制件将无法用于Unity 2017。此外,您还需要最新版本的Unity来下载此软件包,因为资产商店不再允许更新2017年或更早版本的软件包!)

 

包适用于所有SRP!它与着色器无关。

(您只需要隐藏演示示例的标准演示材料)

内置✅ LWRP✅ URP✅ HDRP✅ 自定义RP✅

 

该系统可以在编辑模式、播放模式和构建模式下生成对象!

它支持三维网格,所以不仅仅是平面单层结构。

⭐ 主要特点⭐

多次自动化并加快级别设计过程!
一键生成中篇自定义关卡!
无需编码
无需3D建模软件即可生成建筑瓷砖的瓷砖设计器
构建无需编码即可生成级别布局的规划器和节点图
在编辑器和播放模式(运行时)中生成对象!
将任何对象指定给网格预设,并使用过程逻辑生成它们。
它非常快速,并在构建逻辑集时提供实时预览。
提供了许多示例来帮助您入门
适用于每个SRP。但请注意,演示资源材质使用内置的RP着色器,如果需要,可以轻松转换这些着色器。
生成的对象存储在干净、有序的层次结构中
可以生成多层结构(使用三维网格)
在具有可定义比例的网格上工作,以适应地板/天花板/墙壁对象的比例
管理预设文件中的规则
自动为任何生成的区域生成光探测器、反射探测器或触发碰撞。
该包附带了相当多的规则节点,所有这些节点都带有源代码。在更新版本中,将有更多的规则节点,使创建生成逻辑更快!
随机生成插件,可以轻松设置较小道具的生成,如书籍、杯子、成堆的盒子、桌子/橱柜上的瓶子。它们是通过碰撞检测生成的,并且适合碰撞器曲面(Alpha版本)
过程管道生成器插件,用于设置从起点到目标终点的随机分段模块(Alpha版本)
对于那些有编码技能的人,可以轻松地创建自定义规则节点。
包含源代码