功能齐全的风格化着色器,针对移动设备进行了优化。 包含所有最新技术,但由于只计算所需内容的渐进式系统,速度非常快。
OmniShade是一款专为移动设备设计的高性能着色器。它包含多种技术,使其几乎可以实现从现实到卡通到动漫的任何外观,但由于自适应系统仅计算任何功能集所需的内容,它的速度也非常快。
它旨在弥合Unity的标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高级别的风格化、组合和自定义,它通常看起来甚至比桌面级着色器更好。
上面所有的示例图像都是仅使用 OmniShade 渲染的,表达的多样性是无限的。它可以用于具有复杂照明或简单照明的游戏——无论如何,性能始终是最佳的。
它很可能是整个游戏所需的唯一着色器。
以下所有内容都可以以最佳性能任意组合使用!
- Color adjustments + desaturation
- Diffuse soft lighting
- Specular map + hair highlights
- Rim light
- Reflection
- Normal map
- Occlusion map
- Emissive map
- MatCap
- Vertex colors for vertex painting
- Detail map
- 3 blended layers
- Transparency mask
- Height based colors
- Shadow overlay
- Vertex-sway for vegetation
- Outline
- Anime ramp lighting
- Flat shading
- Environmental lighting, fog, and light probes
- Shadows + shadow colors
- Unity baked global illumination support
- Full access to culling and blend settings + presets for opaque/transparent objects
- Highly tunable controls for all features
除此之外,我们还包括:
- Built-In and URP pipeline support
- Progressively adaptive performance which automatically detects and generates the minimal shader variant for any given set of enabled features.
- Script for animating textures in the shader
- Slick collapsable shader UI, easily extendable
- Set of tutorial demo scenes
1、本站资产,教程,插件等后续版本均为免费更新。
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
3、如资源丢失,解压错误等问题请在评论区留言.或者联系发送邮件2459643407@qq.com
4、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用。