AutoLOD是一种功能强大的工具,可以一键简化场景中的任何网格。它还附带了一个运行时API,在您的构建中引入抽取功能。

5.2新增:一键LODGroup导向工作流!

使用全新的“高品质”后端提升您的体验:这不仅仅是另一次更新,它将改变游戏规则,重新定义您的期望。
最佳紫外线布局保护:体验迄今为止最精确的紫外线布局保护。高质量后端确保您的纹理在抽取后仍然完美对齐,保持模型的艺术完整性。
网格边界保留:告别折叠的边界边缘。高质量的后端可以确保你的地形块在被摧毁后仍然能很好地组合在一起。
无与伦比的简单性:这一更新保持了用户友好的简单性,赢得了数千名用户。只需点击一下。
编辑器和运行时使用:与编辑器插件或C#运行时API无缝工作。AutoLOD灵活的设计适用于您的工作流程,而不是相反。
预制件友好:与预制件100%兼容。无需对它们进行解包–AutoLOD可直接用于预制实例或预制编辑场景。
角色友好:蒙皮网格渲染器和混合形状完全支持。
多级LOD生成:为单个对象提供多达8个级别的LOD,以确保在一系列距离和复杂性中实现最佳性能。
子网格兼容性:AutoLOD与子网格无缝配合。
性能保真度平衡:通过可定制的选项,在高性能和高保真度结果之间找到完美的平衡。
简化的距离剔除:也是基于距离的简单剔除的理想选择。