Radiant GI为URP和内置管道带来了实时的屏幕空间全局照明,产生了更自然的场景。

描述
Radiant GI是一种全屏后处理效果,可实时为场景添加全局照明,从而产生更好的照明和更自然的场景。

此捆绑包包含针对每个渲染管道优化的2个包:

-内置管道的辐射GI。

-URP的Radiant GI(通用渲染管道)。

两个包都提供相同的功能,并支持前向、前向+和延迟渲染路径。

全局照明是指由灯光在任何曲面上的反弹引起的间接/漫反射照明。在Unity中,所有实时灯光(定向、点光源、点光源)都会产生所谓的“直接照明”,因为它们只能照亮直接可达的表面。间接照明是指由这些对象反射的照明,也可以为场景添加一些照明(就像在现实生活中发生的那样)。

Radiant GI非常快速地自动计算间接光,并将其与常规Unity照明相结合。结果是一个更令人愉快的场景,看起来更逼真。

**特点**

-实时GI。无需烘焙。

-适用于任何3D场景,包括静态和动态生成的内容。

-不需要更改场景或材质。

-适用于任何灯光类型和发射表面。每个像素都可以为GI做出贡献!

-得益于自定义的双边、宽模糊和时空过滤器,无噪声射线行进技术。

-一个用于额外间接照明的灯光反弹选项。

-选择使用反射阴影贴图和反射探针作为屏幕外发射器的回退。

-支持虚拟发射器(“GI注入器”),可以很容易地放置在场景中或连接到动态对象以模拟人工照明。

-“近场遮挡”选项,使被遮挡的曲面变暗,为场景增加更多深度。

-“有机照明”:将程序照明注入场景的性能选项(仅限延迟),也可以作为间接照明的来源,产生更自然、更有趣的环境照明。

-易于使用-只需添加Radiant渲染功能,并在所需体积中配置后处理效果。

-使用体积系统,该系统允许您全局或仅在特定区域上应用效果,每个区域都有自定义设置。

-完全可自定义,包括光线行进、表演和艺术相关设置。

-兼容正向或延迟渲染路径;但是,强烈建议使用延迟渲染,因为它可以产生更逼真的结果。

-支持透视和正交摄影机类型。

-特殊的可视化工具,如调试和比较模式(类似于Beautify比较模式)。

-包括2个演示场景+文档(PDF)。

**兼容性**

-支持内置和URP管道(Unity 2021.3+)。

-还支持新的URP渲染图。

-在Windows、Mac和WebGL 2.0上测试。

-高端移动设备支持Android和iOS。

-VR不受支持。