这是目前 Unity 可用的最完善的本地化系统。

支持
Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer、标准组件 (Standard Components)

本地化
支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表以及更多组件。

自动翻译
内置 Google 翻译支持,可将标签自动翻译为任何语言。

Google 电子表格和 CSV 文件
链接外部电子表格,即使在游戏发布之后,也会自动下载任何更改。

检测和修复错误
解析场景,以查找缺失或未使用的翻译以及重复或相似的术语。

子对象翻译
设置次级术语,不仅可更改文本和图像,也可更改每种语言的字体和图集。

回调和参数
可对翻译进行修改,根据语言语法规则插入分数、名称和游戏变量。

复数
内置每种语言的语法规则,下至仅使用单复数的语言,上至包含 6 种变位的语言。

RTL (Right To Left) 语言
借助换行和对齐功能,正确渲染 RTL 语言

节省内存
仅使用你所用的文字创建字体。链接资源束以添加更多的本地化内容。

简单高效
在相同位置编辑并预览所有翻译,仅在当前语言加载时运行。使用快速查看功能进行访问。

重用翻译
将文本设置为自动显示大写、小写、句首字母大写、词首字母大写等等。

在游戏中动态翻译
API 易于使用,可在运行时翻译聊天信息和其他动态文本

应用名称和商店本地化
将你的游戏名字翻译成所有语言,并在 Android/IOS 商店中显示你的游戏所支持的语言

简单而强大的编辑器
直观的检查器可帮助你预览、编辑、分类、创建、解析和过滤大量源数据。

编译时间检查
将翻译烘焙到脚本常量中,以避免编辑代码时的拼写错误。

Playmaker
通过几种操作,访问并调整已本地化的元素,并切换不同语言


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