创建自己的逼真车辆从未如此容易。全功能车辆的创建只需大约一分钟!一键设置、切换控制器、切换行为、自定义。

描述
Realistic Car Controller Pro将使您能够单独定制发动机、离合器、变速箱、差速器、车轴、车轮和所有其他系统。Realistic Car controller(RCC_CarControllerV3.cs)的主要控制器组件是在一个脚本中管理所有主要组件。专业版使您能够使用模块化组件单独定制每个系统。

[主要功能]

与Unity 2021.3.2f1及更新版本兼容,
自动资源安装,包括图层、符号和项目设置的配置。
12个可供使用的完全配置的车辆预制件,
可连接和可拆卸的模块化组件,
一键式车辆设置向导(如果您选择自动安装,只需选择车轮型号即可),
高级车辆设置向导(手动模式),
快速车辆设置向导(自动模式)
演示场景(城市、车辆选择、伤害、多人游戏、进入/退出等…)
支持两种输入系统(新的输入系统和旧的遗留输入系统),
具有多种模式的相机(TPS、FPS、外部、固定、电影、自上而下、轨道),
带有选项菜单和移动控制器(按钮、陀螺仪、方向盘和操纵杆)的完整UI,
照明、行为模式、损坏、排气、AI、无、内部管理、记录仪、拖车、进出等。。。
演示管理器以生成新的车辆,更改行为、设置、自定义,并展示RCCP的所有功能。
简化了API,只需一行代码即可在运行时生成和管理RCCP车辆。
简化的车辆定制程序,只需一行代码(外倾、悬架、车轮、配置等)即可在运行时定制和管理RCCP车辆。
优化碰撞损伤(网格变形、零件损坏和脱离、车轮损坏和脱离以及轻微损伤),
可变地面物理(适用于任何对撞机,包括地形),
带有薄片和边缘的车身着色器(支持URP),
Photon PUN 2集成(大厅、房间列表、创建/加入房间等的演示场景),
后视镜集成(仅限车辆同步),
ProFlares集成,
178个运行时脚本由42个编辑器脚本管理,
超过50000行代码,
已使用4500多个项目的12年资产,
能够在非常广泛的范围内使用,
易于使用且高度可定制,

[传动系部件]

发动机、离合器、齿轮箱、差速器、车桥、车轮

[加载项组件]

输入、动力学、稳定性、音频、灯光、损伤、LOD和粒子。

[额外组件]

内部,外部,摄像头,排气装置,数量,AI,记录器,拖车,限制器,车轮模糊,油箱,车身倾斜等。

【实验组件】

车斗倾斜(WIP)。

[集成的加载项]

使用BCG共享资产进入/退出(对于FPS/TPS控制器),
Photon PUN 2(带大厅系统,包括房间列表、房间创建和实时聊天),
镜像(仅限车辆同步。大厅、房间列表、实时聊天还不包括在内。),
ProFlares。

完全模块化
每个系统都可以单独定制。您可以添加或删除任何组件。

基于输出事件的配电
您可以将发动机产生的功率分配给具有集成事件的任何组件。例如,如果您愿意,您可以将发动机连接到不带离合器和变速箱的差速器上。

编辑器脚本
每个模块化系统都由其编辑器脚本进行管理。他们会检查与系统相关的所有内容,并在发现问题时向您发出警告。Project有超过42个编辑器脚本,使其更容易、更详细、更可自定义。

一键式车辆设置
只需单击一下即可创建和连接所有必要的传动系部件。你所要做的就是选择车轮型号,仅此而已。

API
RCCP中的简化方法可用于生成新车辆、注册玩家车辆、更改行为、更改控制器,甚至只需一行代码。

详细文件
包括超过65页PDF文档,涵盖从头开始的所有内容。不要错过常见错误部分。

 

[URP兼容性]

程序包与URP 100%兼容。所有材料都需要转换。可以通过工具栏菜单选择所有演示材质一次,然后将其着色器转换为URP着色器。默认的镜头光斑不适用于URP,您需要将“SRP镜头光斑”组件添加到灯光中。将项目升级到URP不会破坏任何内容。

[HDRP兼容性]

程序包与HDRP不100%兼容。所有材质都需要转换,但默认的镜头光斑和发射目前无法使用HDRP。然而,将项目升级到HDRP不会破坏任何东西。项目仍然可以正常工作,没有任何错误。