*支持>Unity 5.12017.x、2018.x、2019.x、2020.x和2021.x。

*为所有平台创建地形:PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等。

*支持标准渲染、URP和HDRP。

TerrainComposer2是一个强大的基于节点的多地形瓦片生成器。TC2利用最新的GPU技术为您提供即时的实时结果,使创建地形比以往任何时候都更快、更容易。TC2的文件夹式图层系统和工作流程与Photoshop类似,这使得它可以在工作流程中随时进行完全控制和快速更改。

TC2不仅非常注重简单性、干净的界面、可用性等,而且在功率、自由度、可扩展性、多样性和性能方面都有了巨大的提升。TC2是一款真正的“下一代”地形工具,可以在GPU上生成,使其能够以每秒帧数创建和更新地形,甚至可以为地形设置动画。这为即时实时流媒体打开了大门。

第二个TC2是一个无限的混合动力。使用TC2,您可以创造出身临其境的多样性。就像在TC2中一样,所有的东西都是可分组的,组可以分组,那些可以分组,等等。每个组都是可屏蔽的和可变换的。以及任何组或节点,您可以将其拖放到项目中以保存为预制件,并将其拖放回TC节点窗口中的任何位置。因此,在工作流程中的任何时候,都可以在任何组级别上进行任何调整,而无需等待任何时间。

我们都见过具有统一纹理和布局的漂亮地形,这当然可以用TC2制作,但地形的突出之处在于其多样性。为了不让观众厌烦,你需要动态地形,有了TC2,你可以在小规模和非常大的规模上创建无限的生物群落,一切皆有可能。

特征:

*包括许多示例和预设。

*多地形瓦片支持开箱即用,TC2将其视为一个地形。

*基于线性图形节点的GUI界面。专为用户友好、清洁、概览和缩放能力而设计。对于初学者来说,这很容易学习,对于专家和艺术家来说,这是一件轻而易举的事。

*类似文件夹的图层系统,类似于Photoshop的图层系统。

*高级遮罩,在一个图层和图层组上使用无限数量的遮罩。

*利用最新的GPU技术提供实时结果。不需要可视化工具,猜测和等待可能发生的事情。

*无需麻烦地对齐节点,也无需在屏幕上交叉节点连接线。只需将节点拖放到需要的位置,它就会捕捉到位。

*一个强大的工作流程可以创建一个完整的地形,包括高度图、飞溅纹理、颜色图、放置植被和对象。

*高级预设。使用Unity的拖放预制系统来保存/加载预设,这些预设可以是一个节点、一个层或整个层组。

*生物特征,节点、组和级别数量的无限自由。每个组/级别都可以通过拖放进行遮罩、转换、克隆和保存/加载。这使得在您的地形中创建地形成为可能。

*Terrains是完全可扩展的。TC2在世界空间中产生。因此,无论你如何定位地形或多少地形瓦片,它都将始终在同一位置生成。因此,您可以在工作流程中随时扩展/缩小您的世界,而无需重新定位或缩放节点。

*导出高度贴图、飞溅贴图、颜色贴图和法线贴图。

*基于手动放置的对象的自动地形自适应。地形和衍生对象的适应方式完全基于TC2中使用规则设置节点的方式。

*包括完整的噪声库,包括侵蚀外观噪声:Perlin、Billow、Multi-fractal、Cell noise、IQ、Swiss、Jordan和Random,每个都有很多变化。

*许多节点规则,如高度、角度、飞溅图、碰撞、凸性、噪声、数学形状、图像和16位原始图像。

*数学形状:圆形、渐变形、矩形和常量。

*可在运行时使用,生成速度极快,需要DirectX11或Metal。

*包含了带有干净C#代码的源代码。每个节点类型和节点组都有自己的带有附加脚本的GameObject,并且可以在运行时轻松修改。

*高级且易于使用的戳记节点,并包括高分辨率戳记。

*用于将图像用于输入和遮罩的图像节点。

*网格碰撞检测系统独立于物理对撞机,具有像素精度。

*全局种子和多个级别上的种子用于创建随机地形的过程噪声。

*RTPv3集成了自动颜色映射和普通映射分配。

*“节点”窗口使用剔除,可以包含大量节点。屏幕上没有的内容不会被绘制出来。