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MultiFPS-专为创建多人FPP射击游戏而设计。包括多人射击游戏所需的所有必要功能。它有同步的FPS游戏,各种武器,机器人,等等。

模板的核心系统

•运动和作战系统

•游戏模式

•机器人

•观众模式

搏斗

•玩家可以使用选定的武器产卵。他们可以把它们和地面上发现的其他东西交换。

•您可以调整或禁用每种武器的近战攻击

•十字准线代表武器的后坐力,这取决于射击时间和玩家的移动。

•玩家和机器人可以射击用户设置为可穿透的墙壁。他们也可以射穿其他球员。

游戏模式

MultiFPS有4种游戏模式

•死亡竞赛

•团队死亡竞赛

•团队淘汰赛-玩家只有在一轮比赛开始时才能重生。这不是死后几秒钟的呼吸。消灭敌方队伍的队伍获胜。

•拆除-与上述相同,但添加一枚红色队可以放置、蓝色队可以拆除的炸弹

Bots

主机可以让游戏产生机器人来代替空位。他们将加入不同的队伍,并在地图上导航,从敌方队伍中干掉玩家/机器人。它们可以用随机武器产卵。他们可以使用普通玩家所能使用的所有武器。如果弹药不足,他们可以更换当前使用的武器。如果敌人靠近,他们可以使用近战攻击。当真正的玩家在游戏中连接时,其中一个衍生的机器人会“断开连接”,为连接的玩家腾出空间。

观众

MultiFPS具有两种游戏模式。玩家是基于回合而不是死后几秒的重生。这些游戏模式是团队淘汰和Defuse。如果一名球员在一轮比赛中死亡,而比赛还没有结束,他们可以从第一人称的角度观察队友。如果其中一个队友碰巧是机器人,他们可以控制机器人。

布偶猫

碎布玩偶在所有客户端上同步。每个人在尸体上都会看到完全相同的姿势。布娃娃在死亡时的行为将取决于用于杀人的武器类型和受害者的行动。

记分牌

记分牌显示其他玩家、他们的统计数据和延迟

详细的Killfeed

killfeed显示谁杀了谁,用了哪种武器。如果玩家被头部枪击致死、被撞墙或因摔伤死亡,它也会有特殊的图标。

模板内容

•FPS控制器

•项目

1.刀具

2.手枪

3.步枪

4.霰弹枪

5.狙击步枪

6.手榴弹

7.炸弹

8.火箭发射器

•游戏模式

1.死亡竞赛

2.团队死亡竞赛

3.团队淘汰

4.Defuse

•4张地图

•暂停菜单,提供音量和鼠标灵敏度选项

•区分团队的聊天

•播放器HUD

•玩家HUD专用于游戏模式

•Killfeed

•玩家模型和各种物品的几个皮肤