此资源包需要与Game Creator 2资源包一起使用。

在很短的时间内为你的RPG创造能力。简单而灵活,能力将控制权交回设计师手中。

描述
在几分钟内用高度灵活的RPG能力为您的游戏增压!

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⚡有了能力,现在是设计的时候了!!!⚡

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能力的设计考虑到了简单性和灵活性。无需编码,您可以直接在检查器中添加自定义逻辑,只需简单的说明即可快速原型化您的想法。

易于使用您自己的资产进行自定义,并与您的工作集成。

对于那些开发类型,我们对代码给予了特别的关注,使其能够自我记录、易于理解和扩展。

工程师们会喜欢使用我们的资产。

 

能力由5个不同的系统定义。

 

❶ 目标系统:

让您选择如何选择目标。

❷ 激活系统:

让您选择如何执行该功能。

 

❸ 需求体系:

让你定义冷却时间、成本或其他任意条件等要求,这些条件需要满足才能施放。

❹ 过滤系统:

允许您定义要选择的目标需要满足的条件。用于移除友军火力或创建条件效果。

❺ 效果系统:

让您指定解决该功能后将执行的操作。例如施加伤害、引发爆炸或投射物等。。。

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该模块还包括投射物和冲击物,这些投射物和撞击物正在重复使用以前的一些系统来定义其行为。

投射物是产生碰撞的移动对象。它们的运动行为和有效目标可以通过检查员进行定制。

冲击是由能力本身或投射物引发的爆炸。一个冲击可以独立于能力本身来计算它自己的目标。

最后但并非最不重要的是,该系统还具有一个名为“反应手势”的动画系统。该系统配有自定义检查器,可直观地将逻辑和视觉效果与动画同步。

 

因为它是在Game Creator 2的基础上构建的,所以你可以期待所有功能都是100%可兼容的。还有对Stats模块的可选支持。

 

每个官方Game Creator 2模块都将获得支持。新系统将逐步增加,以支持更多开箱即用的能力类型。有关更多信息,请参阅路线图。