MicroVerse 是一个非破坏性的、实时环境创建系统。没有烘焙、没有等待、没有预览窗口 – 一切都是实时的、可编辑的、实时更新的。

如果您不熟悉 MicroVerse,它是一个完全非破坏性的、实时环境创建系统,适用于 Unity。使用基于邮票的方法,一切都是实时更新的,没有延迟。快速创建、纹理和填充带有纹理的山脉、森林、草原和穿过它们的道路的场景。它是从零开始编写的,可以与多个地形块一起工作,并通过其区域衰减系统内在地貌能力,一切都始终是非破坏性的实时更新。

在 MicroVerse 中,一切都是一个邮票,可以修改地形高度、程序纹理地形、在区域中添加树木、草或预制件,或在场景中添加音乐和声音。区域可以通过形状、纹理、样条或在场景中绘制来定义,从而方便您定义该区域及其对结果的影响。