为您的游戏增添深度和感觉。 实现更真实的效果或打造真正独特的外观。 改进或完全改变游戏的外观,无需担心透明、水或天空盒。

Better Fog 是一种后处理效果,提供多种功能,可打造从逼真到风格化的多种外观和风格。 这种效果不是体积解决方案,可确保最佳性能。 它还包括其他功能,例如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子着色器等。 Better Fog 使用 Shader Graph (URP) 和 Amplify Shader Editor(内置)制作,支持透明对象,无需修改其着色器。

特征:

屏幕空间光散射 (SSMS):使用它可以为雾创建更真实的感觉。

渐变雾色:创建您自己的自定义外观或使用资源中包含的众多渐变之一。

天空盒雾集成:确保与任何天空盒保持一致的视觉效果。

基于距离的雾:默认雾,可以选择使用径向距离。

高度雾:大气高度雾。

体积混合:使用后处理体积在各种预设之间进行混合。

透明物体和粒子支持:雾对于粒子和透明物体效果很好。

世界雾:使用带有自定义着色器的平面和球体自定义并添加雾。

带粒子的自定义雾:包括程序雾粒子 FX。

雾能量损失:模拟由于雾散射而导致的光子能量损失。

简单集成:轻松将效果添加到您的项目中。

多功能定制:根据需要调整每个功能并使用关键字以获得更好的性能。

 

兼容性:

支持URP和内置版本2021.3及以上。

 

限制:

仅支持定向光。

非体积。

不支持 MSAA。

需要能够进行深度渲染的设备。

不支持正交相机、VR、webGL、VFX 图形粒子混合。