Sky Master 是一套适用于 Unity 的动态天空、天气、体积云 – 光照、动态 GI 以及海洋解决方案。

该系统包含行业级优化的体积云、海洋系统、GI 代理,以及用于全局光照的优化 SEGI 和基于物理的天空渲染系统,且带有大气散射。

Sky Manager 可提供自动或按需的日/夜循环以及平滑的天气过渡。

Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。

先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。

根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。

该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。

v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。

*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。

Sky Master ULTIMATE v3.4 功能
– 新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾
– 随着光线散射和起雾而发生的体积云演化
– 体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射
– 新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化
– 焦散和水下增强功能
– 增强的配置器系统,具有更高的可用性
– 适合下雨天气的彩虹系统
– 特殊音效中增加了火山
– 体积粒子云新增了飞镖选项
– 在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水
– 更多风吹云的选项
– 新的天气事件系统功能,包括天气循环
– 通过玩家跟随系统支持无限种地形
– 支持 InfiniGRASS v2.0

Sky Master v3.3 功能:
– 新月定位、消退和月相系统,以及基于纬度/经度和 TOD 的精确太阳照射
– 新的体积云着色器,带有大气散射
– 带有动态恒星的新星系
– 日/月食处理
– 完整的移动端演示场景
– 新的河水流动着色器

Sky Master v3.2 的新功能:
– 新的体积云成形功能,用于自定义云组成
– 新的增强版 GI 代理演示场景和控件
– 为实际波浪高度选项和控件提供的水下过渡
– 添加了第一版流动水效果(支持桃花心木纹理、反射、透明度,泡沫和海岸效果、镜面反射、菲涅耳控制、局部波浪以及与玩家的互动、格斯特纳波浪、优化的性能)
– 添加了局部波浪控制

Sky Master ULTIMATE v3.0 功能

进行了极端优化,所有系统协同工作(天空-海洋-体积云-着色器云)可能只需要 4 毫秒或更短的 CPU 使用时间。

海洋 – 水系统
– 壮观而有表现力的水体
– 水下仿真(雾、焦散线、太阳光束、从水位开始的过渡处理)
– 反射和折射
– 泡沫和海岸线
– 预设(例如海洋、河流、湖泊、环礁)
– 基于 GPU 的超快速解决方案
– -波浪高度计算和浮动物体
– 点光线支持
– 局部波浪和波纹

体积云
– 新的淡入/淡出系统
– 具有逼真散射效果的新着色器
– 新的垂直成形选项
– 点光源互动,实现体积闪电
– 平滑的云运动和风仿真
– 用于相机胶卷的粒子旋转稳定系统

新的动态闪电系统,具有分支和发光效果

月相

基于纬度/经度的太阳定位

下雪系统
– 新的雪和泥坑着色器,用于网格和 Unity 地形,支持 SM2.0-3.0
– 逐渐积雪覆盖和融化
– 与 InfiniGRASS 资源、Unity 和 SpeedTree 树形标牌、网格的集成。

液体
– 新的镜头上的水滴着色器,附带折射和水滴运动
– 集成在着色器中的屏幕冻结效果

体积光照粒子
– 用于接收光(方向光和点光/聚光)的粒子着色器

基于着色器的云穹顶,用于更高层的云的仿真

Sky Master 编辑器 – 配置器 – 程序库
– 用于轻松创建和控制 Sky Master 系统的全局配置器
– 粒子缩放器
– 带有随时可用的天空、水和云预设的程序库

体积天气
– 新的体积天气模块,使用体积云和雾实现逼真的天气效果。
– 新的折射雨和飞溅
– 天气活动系统

新飞机 – 船只 – 环礁演示/迷你游戏


Sky Master ULTIMATE v2.0 功能

– 体积雾作为图像效果,用于壮观的大气特效,附带精确的渐变颜色控制
– 采用预设系统集中控制雾气和太阳光束,以便轻松访问各种设置。
– Speed Tree 集成以及对 Unity 地形上种植的树木进行季节性颜色控制
– 新的特殊效果,如连锁闪电、折射光线下的雨、冰面蔓延、 雪面覆盖
– 自定义预制件创建场景,其中包含详细的说明,可帮助您将定制的预制件组合在一起
– 体积云效果增强,包括用于纹理多样性的 TOD 控件和精灵图集。
– 体积云阴影和闪电
– 带有线条渲染的新闪电模式,可实现额外的细节效果
– 与 Horiz(ON) 资源集成
– 新的月亮渲染控件和预设
– 用于天空渲染、雾和云的新预设样本,可以直接在游戏中使用

– 新功能(v1.5)- 通过新的 Skybox 模式与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、Skybox)完全集成。
– 新功能(v1.5)- 天空着色的艺术动态效果(例如,高热雾微光、深褐色效果)
– 新功能(v1.5)- 面向性能的新着色器和资源包,以及更多可随时使用的预制件。
– 新功能(v1.5)- 用于网格和 Unity 地形的体积散射雾着色
– 真实的天空 – 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。
– 真实的云 – 动态的云形成,受季节和风的影响。体积粒子云和雾。
– 真实的阳光 – 动态的太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。
– 真实的天气 – 天气特效的季节性控制,且过渡平稳
– 真实的风暴 – 大风暴仿真,具有动态云面、闪电和光照效果
– 真实的龙卷风 – 动态可控的龙卷风
真实的冰冻 – 带有冰冻系统,用于冰面覆盖、蔓延以及对物体的附着。
– 真实的火山 – 真实的火山喷发、烟雾和熔岩流。
– 真实的光照 – 用于间接光照的全局光照代理。
– 用于天空颜色的 IBL 代理,基于光照。
– 区域光源代理(带点光源),启用 GI。
– 支持 GI 的 Jove 点光源。