高级FPS系统,适用于所有第一人称游戏。
无论您是Unity的新手还是有经验的开发人员,都将使用简单。它坚实的基础、干净的代码和出色的优化使它可以用于几乎任何FPS项目,包括已经存在的项目。该框架不断增长,并且功能越来越丰富。
-模块化角色控制器:允许您轻松地向角色控制器添加新功能。
-刚体FPS控制器支持:您可以用刚体FPS控制器替换角色控制器
-用你的替换系统:你可以用你的自定义替换机芯和其他东西等核心东西。
-Flixable Inventory:接受自定义枪支、物品和几乎任何你给它的东西。你可以制作任何自定义物品类型,它都会完美处理。
-功能丰富的枪械系统:框架中的枪械系统功能丰富,易于使用。它也是模块化的,就像其他东西一样。有了枪支系统,你几乎可以制造出你喜欢的任何类型的枪支。
-爆炸:模块化爆炸系统,可进行幸福准确的爆炸。
-爆炸性投射物:你可以使枪支的投射物爆炸,制成类似火箭发射器的枪支。
-重生系统:一个易于使用的系统,允许机器人和玩家对演员进行重生。
-高级音频系统:模块化音频系统,允许您播放和管理音频片段,并添加您选择的自定义事件,以达到最大控制。
-Firearm的自定义喷雾模式:自定义喷雾模式可以让你的玩家有更多的控制权,让你的游戏变得更容易、更有趣。
-模块化附件系统:枪支系统可以具有影响您订单下枪支的附件。添加附件是一个非常简单快捷的过程。
-程序动画系统:令人惊叹的模块化程序动画系统,允许您用最少的工作量创建任何FPS动画。给它一个价值,让它完成它的工作。
-最佳游戏体验:模块化系统使您能够制作流畅的动画,并以最少的工作量获得出色的游戏体验。
-新输入系统:基于Unity的新输入系统,使Gamepad支持和移动支持变得非常容易。
-游戏手柄支持:所有游戏手柄都支持开箱即用。
-模块化交互系统:有了这个系统,你可以毫不费力地添加新的交互类型。
-高级设置菜单:设置菜单非常灵活,接受自定义代码;您可以很容易地将ANY选项添加到设置菜单中。
-UI工具包:默认的UI元素非常有用,下面是其中的一些:
1.设置菜单
2.命中标记
3.枪支信息(枪支名称、弹药数量和弹药类型)
4.玩家信息(玩家姓名和玩家健康状况)
5.改进了滑块UI元素
6.转盘选择器UI元素
7.菜单管理器等等
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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