该插件实现了几个高级功能,以自动方式获得最佳结果:

UE4重定目标管理器所需的所有设置的自动配置;
解析计算重定目标基本姿势,获得UE4用于动画重定目标的骨架的精确和完美匹配;
根骨骼被添加到Mixamo骨骼(以及所有相关的骨骼网格和动画),允许使用根运动动画;
将Mixamo动画转换为UE4根运动动画(注意:需要普通和原位Mixamo的动画,请参阅视频教程)。

要运行该工具:

确保您项目中的虚幻引擎4人体模型骨架具有“Humanoid”装备集;
选择Mixamo骨架资源并执行“重定Mixamo骨骼资源的目标”上下文操作。
然后,您就可以重定目标所有需要的动画(选择一个动画,然后“重定动画资源>复制动画资源并重定目标”)。

请注意,某些重定目标的动画可能需要在编辑器内进行最终的快速手动调整。有关详细信息,请查看文档(和视频)。该工具还支持批处理。

 

技术细节
•编辑器插件。

•无第三方代码。

•自动设置“翻译重定位”选项。

•钻机映射的自动设置。

•精确重定目标基本姿势的分析计算。由于Mixamo和Epic参考姿势之间的差异,某些骨骼保留了原始组件空间方向:“头”、“左到基”和“右到基”。

•添加根骨骼以启用“根运动”动画。

•如果需要,可以手动调整最终结果

•动画重定目标是使用标准编辑器管道完成的

•将Mixamo动画转换为UE4根运动动画。

•由于在修改后的骨架上导入新动画会导致“FBX导入错误”消息,请参阅视频教程。