Master Audio 为您提供了远远超出任何竞争者的极大易用性、速度、功能和灵活性。为什么要使用另一个功能不足的解决方案并浪费时间编写代码?我们已经对从简单到复杂的每个场景进行了编码,因此你无需做什么!如果您没有 Playmaker,我们甚至拥有自己灵活的“无编码”基于事件的脚本来连接声音。

 

Master Audio 是 Unity 唯一具有广泛交钥匙多人游戏功能的音频框架!适用于 FishNet、Mirror 和 Photon(PUN、Classic 和 Photon 2)。还包括 UNET 已弃用的软件包。

 

:: 音频遮挡有很多选项!

 

:: 真正的随机*加权*声音变化。

 

:: 网格/样条音频 – 将音频源放置在对撞机最近的部分 – 非常适合河流和其他环境音频!

 

:: 许多类别的高级功能,例如语音限制和限时重新触发。

 

:: 简单的多人游戏!所有玩家都可以听到您的动态音频,而无需编写任何额外的代码。只需选中我们超强大的基于事件的脚本中出现的“多人广播”复选框即可!

 

:: 节省内存!从资源文件自动加载和卸载音频,包括非常简单的多语言支持!

 

:: 身临其境!设置具有交叉淡入淡出或无缝过渡的多层音乐!

 

:: 节省时间!在实时游戏期间进行混音,并可选择在停止时保留这些更改!

 

:: 简单的!设置每个场景或持续的声音和音轨,无需编写任何代码!

 

:: 无需编码!强大且灵活的事件驱动脚本,用于无代码控制声音和播放列表!

 

:: 爆炸!内置按声音音乐闪避!

 

:: 力量!支持 Unity 音频过滤器 FX。独家Master Audio!

 

:: 乐趣! Jukebox 可以让您即时测试您的播放列表!

 

:: 游戏期间没有实例化或分配!在所有平台上实现坚如磐石的性能和超低的分配!

 

:: 完全控制!通过专业音频混音器控件(包括总线和静音/独奏开关)进行精细控制!

 

支持所有导出平台,手机游戏性能卓越。

 

设置非常快速和简单,即插即用。直观的控制意味着快速的调整和最佳的工作流程,让您有更多的时间处理重要的事情。

第三方集成:

– Ultimate Character Controller

– First Person Controller

– Third Person Controller

– UFPS

– UFPM

– UTPS

– UTPM

– Ultimate Inventory System

– Atavism

– Resonance Audio

– Koreographer

– Adventure Creator

– Salsa with RandomEyes

– Playmaker

– Behavior Designer

– Bolt Visual Scripting

– NodeCanvas

– Dialogue System

– RelationsInspector

– 2D Toolkit

– Doozy UI

– ICode

– NGUI