Placer 2是一个AAA质量级别的设计工具。它是一种名为Placer的高评级资产的改进版本。这个版本带来了新的、更快的工作流程、更多的打磨、更好的性能、与统一地形系统的完全集成以及编辑器的更多自动化,以及Placer的所有惊人功能等等!(去意识笔记看看有什么变化)

*如果你有Placer 1,你只需20美元就可以升级到Placer 2。将对Placer 2而不是Placer 1进行进一步更新(除非修复了错误)。

//从现在起,我将把Placer 2称为Placer(无需不断重复2)

Placer是一个产卵系统,能够在相当长的时间内加快您的关卡设计。使用placer,您可以一键完成,而不用花费数小时放置对象!

让我们从讨论工作流开始。您所需要做的就是单击Shift+Ctrl(/command)+Alt,然后您就进入了放置管理器。从那里开始,天空就是极限。事实上不,你也可以填充天空:)。只需单击一个按钮,打开/添加任何Placer Tool,然后使用一些预制设置(您可以在其中切换(并添加自己的设置!)),让您的世界大放异彩!要制作自己的预制板(大多数spawner使用的可编写脚本的对象,它包含了关于如何生成特定预制板的所有信息),您所需要做的就是将预制板拖动到一个插槽中,然后该工具将设置其余部分。捕捉距离?是的,我们会自动检测这些。现在让我们看看那些产卵者能做什么。。。

使用Placer,您可以以前所未有的速度用任何对象填充场景(因此,您可以创建逼真的森林(避开城市),并用岩石填充这些森林:)

你想创造美丽的建筑吗?使用绘制功能(带有自定义网格捕捉和许多简单的快捷方式),您可以在几秒钟内创建一座建筑!

你的比赛中没有任何形状不统一的地方吗?好吧,只需放置几个点,并用自由形式的spawner填充该形状。

你的地图上有你想用不同的物体填充的生物群落吗?没问题!使用Placer 2,您可以使用颜色生成器根据表面颜色进行生成!

你的城市看起来平淡无奇吗?用一些物理道具盖住它怎么样?有了砂矿,你可以在编辑器中模拟物理!(对于已绘制的对象)

你犯了一个错误?你可以撤消它……但用另一个更酷、更快的物体代替它不是吗?(你也可以这么做)

也许你有一个很酷的公园,你想用树/墙把它包围起来吗?使用bezier曲线spawner(三次、二次、线性模式),您可以在几秒钟内完成!

你想给你的城市增加一些道具吗?使用placer的高级绘画功能,你可以在几秒钟内轻松完成

你们有建筑物吗?我打赌有一堵墙/栅栏会很好,不是吗?好吧,没有问题的砂矿有自动创建这些(通过绘画,甚至沿着样条线!)

是否要创建一个充满孤岛的程序世界?哦,这太完美了,你点击了这个资产,当然它配备了一个令人惊叹的程序放置系统,能够在运行时或编辑器中创建逼真的岛屿(或任何其他地方)。

你有必要让无聊的教程文本更具沉浸感吗?现在你可以使用开箱即用的3D文本spawner了!

正确地用草地绘制巨大的地形有问题吗?使用砂矿,你可以一键完成(避免某些地形层纹理),到大的法线角度和对象)

你的森林看起来很平坦吗?好了,没有更多,因为现在你可以使用所有的Placer spawner,然后将派生的对象转换为地形树!

从我的测试来看,Placer 2将我的关卡设计从28小时(我当时正在建造一座城堡(在我制作Placer之前))加速到了4小时!725%级别的设计效率提升!新建造的城堡看起来更好,更大,有围栏,自然看起来很乱的房间(放书等),我甚至设法把它周围的森林都打扫了一遍!

Placer脚本结构允许您将Placer Curves/Noise/Grid用于任何目的,因为提供了源代码。Placer包含许多算法,如性能距离回避或墙产卵(等等!),您可以在任何地方使用!

 

—–函数—–

-程序性放置

-对象绘制(使用笔刷和多种模式)

-墙/围栏生成(用刷子、柱子/尖桩/栏杆)

-颜色生成器(基于曲面颜色生成)

-物体物理绘画

-沿样条曲线放置(贝塞尔曲线)

-噪声放置

-网格放置

-泊松采样放置

-自由形式浇筑

-体量地形详图放置

-三维文本生成

-将衍生的对象转换为地形树

*如果你对某个功能有一个很酷的想法,我可能会添加它:)

(Placer社区的最后想法:自由形式放置、对象到地形树转换器和颜色spawner)

 

—–其他信息—–

很棒的编辑器

-有很多自定义编辑器可以让你的工作更轻松。

-单击即可将绘制工具添加到场景中

placer有几个方便的编辑器窗口,这将提高您的级别设计速度:

-地面捕捉器-将场景中的任何对象(或其子对象)捕捉到地面

-有用的日志-有用的对象相关调试窗口

性能

系统已经尽可能优化,并且重载spawner在异步函数中运行,以避免主线程过载。