MeshBrush是Unity编辑器的扩展,允许您在游戏对象的表面上绘制网格。

通过直接在GameObjects上绘制预制网格,快速细化并增强场景的整体外观。

您可以定义要绘制的多个网格,以及如何随机缩放、旋转或偏移它们,并最终在生成时添加更改它们的大小,而无需实际修改任何原始预制件。

将多个MeshBrush脚本实例添加到GameObject中,以定义要绘制的多组网格,并分别调整每组的随机性参数。然后,MeshBrush将随机循环浏览您的集合,并根据相应脚本实例的参数绘制您定义的网格。

绘制完网格后,可以通过将绘制的网格与“组合绘制的网格”按钮组合来优化场景。

当你觉得自己已经设置好了完美的笔刷时,你可以将配置保存到模板文件中,并将其加载到你想要的每一个笔刷中。你甚至可以与你的队友分享你的模板。