使用pixel Heroes:Fantasy Editor创建令人惊叹的像素角色!它是如何工作的?只需在我们的编辑器中构建角色并保存动画精灵表。你想在运行时动态构建角色吗?没问题,使用我们的角色生成器脚本!想在不同的游戏引擎中使用我们的角色吗?是的,只需制作PNG精灵表并在其他软件中导入即可!
特征:
● 字符编辑器,用于生成具有64×64帧的精灵表
● 成吨的设备,尤其是武器
● 油漆零件
● 动画:空闲、准备、行走、跑步、爬行、攀爬、跳跃、阻挡、推搡、攻击(猛击/Jab/Shot)和死亡(观看示例视频)
● 统一动画控制器(内置,一个用于所有角色)
● 我们使用SpriteLibrary和SpriteResolver在运行时交换皮肤
● 脚本示例(字符控件和开关)
● 服务脚本(窗口/像素英雄/精灵库设置)
● 粒子示例(运行和跳跃灰尘)
● 严格的调色板匹配(ENDESGA 64)
● 8个额外的怪物:哥布林,哥布林射手,半兽人,骷髅,蛞蝓,猪,狼,巨魔
● 3个奖励容器:桶、盒子、箱子
技术规格:
● Unity 2022+
● 用注释清理C#源代码
● 移动友好型
● 极致性能
● 任何平台(PC、Android、iOS、WebGL)
快速启动:
● 打开CharacterEditor场景以生成角色
● 打开演示场景的演示文件夹
● 请参阅CharacterControls.cs了解如何控制字符
● 参考Unity网站上的CharacterController手册(内置组件)
● 参考Unity网站上的SpriteLibrary和SpriteResolver手册(内置组件)
● 请参阅精灵交换手动设置
提示:
● 保存到资源时会自动对纹理进行切片
● 精灵库资源可以在保存到资源时创建
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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