作为受好评的ScriptableObject架构解决方案,Soap提供了一套工具,使您能够以简单、模块化和可重用的方式构建您的游戏。
厌倦了意大利面代码吗?🍝
Soap提供了无代码解决方案来解决常见的意大利面代码问题,让您可以:
- 在场景和组件之间共享变量
- 以简单而强大的方式发送和接收事件
- 自动将UI和组件绑定到数据
- 一键保存关键变量
让游戏开发更容易 🎲
Soap使得解耦您的代码变得简单而无缝,使您能够以优雅、模块化和可重用的方式创建诸如技能、增益、库存和其他游戏功能等复杂系统。Soap虽然还很新,但已经被用于《大男孩拳击》、《焦虑防御》、《堕落:浩劫黎明》和多款手机游戏中。
特点 🚀
- Scriptable Variables(+ 一键持久保存在构建中)
- Scriptable Lists
- Scriptables Events + Events Listeners
- 变量引用
- 绑定组件
- 引用跟踪(由…使用)
- Soap向导窗口和Soap窗口
- 5个详细的示例场景和文档
- 用户指南和整个源代码
更好、更快、更强 💪🏼
最具性能的ScriptableObject架构在资产商店上。 通过启用编辑器播放模式选项(与Soap兼容),将进入播放模式的等待时间减少90%。 在所有平台上从2019.4开始,测试了最新的LTS Unity版本。
集成 ✨
- Odin
- 快速脚本重新加载
- Playmaker
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2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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