AAA Motocross物理资产,专为新一代游戏打造。开发高保真摩托车越野赛,与一些3A冠军不相上下。基于Unity Joint Physics的基础,不同类型的摩托车可以在保持高性能的同时轻松骑行。

支持的管道:标准、HDRP、URP和SRP。

支持的平台:PC/Gamepad/Android和iOS。

Animation Rigging v1.0.0用于自定义IK,以适应任何骑行风格。程序/算法生成的IK。

此资产包含以下功能:

🏍 车辆类型:越野自行车(两辆),试验自行车(或超级越野自行车),冒险自行车,四轮自行车,越野滑板车和超级摩托车。可定制的配色方案和制服。清洁10k-25k tris的几何体。根据控制器脚本对齐枢轴。分离的可定制部件。

🏍 控制器功能:发动机设置-扭矩、档位、加速曲线、转向角、倾斜动力学、车轮摩擦、空气时间设置等。具有大量可定制性的多功能脚本。通用控制器脚本,可扩展到摩托车等其他类型的车辆。

🏍 自定义IK样式:主动碎布娃娃式冲击运动、可自定义IK目标、斜坡上的身体阻尼、自然平衡运动。所有这些设置都可以在脚本中使用,并且可以在运行时进行更改。此脚本为动画提供了一个有机的运动。资源中仅使用了3个Humanoid动画,其余运动由IK控制。

🏍 支持任何自定义字符:将默认字符替换为任何自定义字符。与Mixamo钻机配合使用效果最佳。该资源构建在Mixamo样式化装备上,可以使用编辑器脚本在几分钟内轻松地将角色替换为Mixamo装备。

🏍 编辑器脚本:资源中包含的编辑器脚本可以在几分钟内替换骑手并设置自定义角色。设置关节、IK目标、指定游戏对象并将其链接在一起、复制基本组件、从动画装配包填充装配生成器)。

🏍 简单控制:因为脚本使用输入轴(传统),所以可以很容易地修改控件以适应Android和iOS等移动平台。控制可以很容易地修改,以适应游戏板和控制器。移动很容易(WASD/箭头键+Shift),但看起来很自然。尚未支持新输入系统。

🏍 简单的C#脚本:优化和高效的脚本。修改脚本需要少量编码。脚本组织良好,排列整齐,功能直观。添加了注释,使脚本更易于阅读和理解。物理编码非常容易,因为资产采用了刚体工作流。所有刚性车身功能都适用于每辆自行车的车身。

🏍 Moto纹理和Liveries:UV展开自行车,抽象纹理看起来很棒。将任何样式化的纹理应用于自行车车身。

🏍 FPS视角:使用FPS相机风格的下坡、爬山和比赛将增加模拟的真实感。这款POV使用现实生活中的GoPro镜头设计,可以为您的游戏增加新的维度。

包里有什么:

+6种机动车辆变体

+1原型环境。[不包括视频和显示图片中显示的环境]

+控制器、IK和动画脚本

+5款独特的Rider,采用各种布料纹理

+3动画,所有其他动画都是程序化的

+帮助设置自定义角色的编辑器脚本

+移动控制器

+15个场景

+8页文档

您可以使用此资产试用的其他相关资产:

简单自行车物理学

简易摩托车物理专业版

请注意:视频和显示图像中显示的环境未包含在资产中。该资产使用一个基本的原型环境,该环境提供了斜坡、起伏的地形、坡道和台阶,供您测试物理特性。