资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2020.3.16f1

“液体体积2”是一个功能强大且高度可自定义的着色器,可模拟逼真和动画化的液体容器。可用于3D场景和2D UI(包括演示)。

液体体积使用起来超级简单有趣:只需将主脚本添加到任何带有网格的游戏对象中,即可将其转换为液体容器!

液体体积适用于圆柱体、立方体、球体,由于v3也适用于不规则形状(如药水、瓶子和类似的烧瓶)。

包括以下现成预制件:

•球形烧瓶

•圆筒烧瓶

•立方体烧瓶

•烧杯

•瓶子

•玻璃

•圆形烧瓶

•2个魔法球体

•6种药剂

• … 甚至是一个可灌装的啤酒杯!

试用您的模型并保存您自己的预制件!

**特点**

-基于体积的着色器,用于逼真的3D液体、泡沫和烟雾渲染。

-3种主要变体包括:简单(无模糊)、默认(混合两种液体成分+起泡效果+PBS烧瓶+折射模糊)和无烧瓶默认。在内置管道中,还有两种变体:纹理凹凸(向烧瓶添加覆盖纹理、凹凸和扭曲效果)和反射(使用立方体贴图渲染光泽反射)。

-具有深度感知选项的折射模糊+折射失真。

-光散射支持。

-PBS烧瓶着色器,对周围的照明做出适当反应。

-投射逼真的阴影。

-可以根据容器的移动方向和速度模拟物理动画,对外力和加速度做出反应。

-由自定义检查员控制的许多选项!快速定制烟雾、泡沫、液体和烧瓶的视觉特性,如颜色、噪音、阿尔法、湍流、起泡强度、深度模糊度、密度、厚度、光泽度、烟雾速度等。。。。

 

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