资源格式: U3D(.unitypackage)
版本需求:Unity3D 2020.3.16f1
“液体体积2”是一个功能强大且高度可自定义的着色器,可模拟逼真和动画化的液体容器。可用于3D场景和2D UI(包括演示)。
液体体积使用起来超级简单有趣:只需将主脚本添加到任何带有网格的游戏对象中,即可将其转换为液体容器!
液体体积适用于圆柱体、立方体、球体,由于v3也适用于不规则形状(如药水、瓶子和类似的烧瓶)。
包括以下现成预制件:
•球形烧瓶
•圆筒烧瓶
•立方体烧瓶
•烧杯
•瓶子
•玻璃
•圆形烧瓶
•2个魔法球体
•6种药剂
• … 甚至是一个可灌装的啤酒杯!
试用您的模型并保存您自己的预制件!
**特点**
-基于体积的着色器,用于逼真的3D液体、泡沫和烟雾渲染。
-3种主要变体包括:简单(无模糊)、默认(混合两种液体成分+起泡效果+PBS烧瓶+折射模糊)和无烧瓶默认。在内置管道中,还有两种变体:纹理凹凸(向烧瓶添加覆盖纹理、凹凸和扭曲效果)和反射(使用立方体贴图渲染光泽反射)。
-具有深度感知选项的折射模糊+折射失真。
-光散射支持。
-PBS烧瓶着色器,对周围的照明做出适当反应。
-投射逼真的阴影。
-可以根据容器的移动方向和速度模拟物理动画,对外力和加速度做出反应。
-由自定义检查员控制的许多选项!快速定制烟雾、泡沫、液体和烧瓶的视觉特性,如颜色、噪音、阿尔法、湍流、起泡强度、深度模糊度、密度、厚度、光泽度、烟雾速度等。。。。
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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