为什么使用Easy Save?
串行化比其他解决方案多得多……
class, struct, GameObject, Prefab实例、Component、ScriptableObject、Array、Dictionary、List、HashSet、Queue,甚至Unity对象的引用,以及更多。
对于业余爱好者…
对于专家…
定期更新的新功能…
包括加密、压缩、在线储存、支持PlayMaker、缓存、CSV电子表格和文件IO
兼容于
PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL
C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt
与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。
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2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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4、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用。
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