为什么使用Easy Save?

 

串行化比其他解决方案多得多……

classstructGameObject, Prefab实例、ComponentScriptableObjectArrayDictionaryListHashSetQueue甚至Unity对象的引用以及更多

 

对于业余爱好者…

无论是否有代码,它都很容易使用,并且有很好的文档

 

对于专家…

一个快速、功能丰富、极其灵活的保存系统

 

定期更新的新功能…

包括加密压缩在线储存支持PlayMaker缓存CSV电子表格文件IO

兼容于

PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL

C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt

与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。

 

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