要运行HD或URP,请将软件包导入HD或URLP项目,然后在“HD和URP支持”文件夹中导入资产内的支持软件包。它将替换着色器、预制件和网格,以便它们可以开箱即用地使用RP。还请检查该文件夹中的自述文件。

World Streamer是一个内存流和优化系统。通过使用它,你可以在任何轴和空间从光盘流式传输整个游戏,或者简单地将场景的背景更改为低多边形表示。您可以创建无尽的太空游戏、2D平台、第三人称、云点查看器或任何类型的游戏,而无需在玩家移动过程中加载屏幕。你也可以创造一个无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏就可以从光盘加载了!现在,你的场景可以随心所欲,没有任何限制。您可以在本地工作,并通过我们的本地更新程序中的2个按钮更新世界。你也可以将你的世界划分为照明、人工智能和几何体等层,甚至将它们划分为局部区域。对于在同一领域工作的团队来说,这是一个完美的解决方案。World Streamer对于体系结构演示或任何需要使用尽可能低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数。这将节省您的CPU和GPU功率,并且只有在必要时才会加载它们。只有当玩家击中房间/楼层碰撞器时,碰撞器流才可以流式传输房间和楼层。你可以建造一整座没有表演效果的室内城镇。环形流将在远处用低多边形网格取代你的统一地形。现在,只需点击几下,您就可以从光盘流式传输您的开放世界。

特征:

浮点误差修正系统
环形世界系统
用于地形和树木的低多边形网格背景生成器(NatureManufacture和带十字架的树木)
支持多场景编辑
多层流
支持在一个领域工作的多个开发人员
删除世界大小的限制,并在Unity编辑器中对巨大或极其详细的场景进行减速
环形流(根据距离替换对象)
对撞机命中流选项
支持超大世界
简单的自动化流程将节省您的开发时间
只需点击几下,你就可以流式传输无尽的世界
在任何轴和空间中工作:二维、三维、垂直、水平
减少游戏的RAM、CPU、GPU和VRAM使用量
减少场景中的对象数量
衍生玩家支持
物理管理员
在后台加载您的世界(异步加载)
兼容放大,石墨和任何其他纹理流系统
装载屏幕系统
用于分割地形的LOD系统
我们的浮点系统支持统一动态导航网
创新的本地更新程序
基于摄像头视角的地形剔除系统
GI和照明经理
遮挡消隐支持
地形管理器将地形分割成多个部分
完全评论的开源代码,将帮助您使用World Streamer!
直接返祖MMO系统支持。
HD和URP支持