HDRP、URP和标准支持
一组可自定义的MatCap材质和着色器,为您的游戏添加风格化的外观。材质几乎可以用于任何场景、环境或角色。简单的拖放设置,带有自定义示例的演示场景。几乎可以调整材质的任何参数,可以创建线框或边辉光效果。该效果由两个材质层组成,第一层创建MatCap遮罩,第二层对此遮罩着色,生成边辉光和线框效果。但如果你愿意,你可以只使用第一层。也可以模仿一些逼真的材质。着色器是使用Amplify着色器编辑器制作的,如果您有此资源的副本,则可以使用其节点着色器编辑器修改代码。
重要提示:当网格没有任何子网格时,此效果效果更佳。如果网格有多个子网格(例如,具有多个材质窗的角色),则需要对其进行轻微修改,文档中提供了快速指南。此外,与URP一起使用时,请在“URP资源”设置中启用“不透明纹理”。
-极度可定制
-22完整材料示例
-7 MatCap遮罩纹理
-23坡度和坡道
-自定义渐变生成器
-递延和远期准备
-轻松拖放设置
-HDR支持
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2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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