这是怎么一回事?

InventoryPlus是一个直观而强大的工具,可以简化自定义库存、箱子和皮卡的创建。该资产主要为鼠标和键盘设计,但也支持游戏手柄。InventoryPlus会为您提供您能想到的所有库存操作(如使用、装备、分拣、投放等)

它通过调整TriggerAreas、PickUp和Chess的碰撞器类型,适用于3D、2.5D和2D游戏

 

我该如何使用它?

简单:安装软件包,在场景中拖动库存预制件,并调整InventoryPlus组件以满足您的需求,不需要额外的软件包!该包容纳了想要简单即插即用解决方案的用户,也容纳了希望在现有代码之上添加自己的修改的开发人员。

示例场景中用于UI的分辨率为16:9。

 

包括什么?

该包包含:

项目类型可脚本化对象
库存预制件+脚本
胸脯+脚本
带有动画精灵的播放器控制器
拾取预设了一个动画精灵
AreaTrigger预装了一个动画精灵
多个库存UI插槽
带有所有“核心”组件的预设文件夹
2个示例场景,指导您并允许您对资源进行实验
该软件包的主要功能是:

具有可定制热棒的可切换库存
使您能够使用可拆分对象创建新的项目类型
允许您为库存创建自定义视觉效果
将可堆叠和不可堆叠的物品存储在库存和箱子中
显示带有进度条和/或价值的物品的耐用性(可自定义)
根据物品的耐用性更改其视觉效果
允许您将特定的库存插槽专用于特定的物品类别
库存打开和/或关闭时使用项目(可自定义)
库存打开和/或关闭时丢弃项目(可自定义)
库存打开和/或关闭时装备物品(可定制)
库存打开和/或关闭时对项目进行排序(可自定义)
库存打开和/或关闭时交换项目(可自定义)。如果启用了该选项,也可以使用鼠标执行该操作
包含用于触发库存事件的InputReader
允许您在从库存中提取物品
允许您根据库存项目的类别或ID对其执行操作
自上而下的字符控制器
允许您与胸部互动
允许您在场景中移动时保存玩家库存

允许您保存拾取器和胸部,以便在场景再次启动时加载它们