特征
•快速简便地设置/集成到现有项目中。
•用于回放和回放控制的简单API意味着只需要很少的脚本知识。
•根据需要同时录制和回放任意数量的不同对象。
•使用基于状态的回放系统,这意味着您可以从不同的摄像机角度观看回放,甚至可以在回放时四处飞行。
•完全支持在录制过程中实例化或销毁对象。
•全插值播放意味着您可以以超低帧速率(5fps及以下)进行录制,并保持平滑准确的回放。
•支持从超慢动作到2或4倍的任意速度播放。
•支持反向播放,可用于产生倒带效果。
•可以暂停播放,稍后再恢复播放。
•完全播放寻道支持允许您跳到录制中的任何点。
•完全控制录制帧速率,确保以最小的内存成本拍摄到最佳质量的录制。
•记录一个对象就像连接一个回放组件一样简单。
•内置支持录制变换、音频、粒子、动画等。
•轻松创建自己的组件记录器以扩展功能。
•内存记录可以设置为连续或滚动缓冲配置。
•文件支持意味着您可以为以后的游戏会话创建持久重放。
•高度优化的文件格式允许以最小的文件大小和高性能流媒体进行长时间重放。
•ReplayVars允许通过添加属性来记录脚本变量。
•获取有关所有重播对象的存储空间要求的有用提示。
•包括用于播放操作的示例GUI控件。
•API的全面.chm文档,以方便快速参考。
•包含完整注释的C#源代码。
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