描述
树叶渲染器使用更快的间接渲染路径替换Unity Terrain的树和细节渲染。

特征:

-基于GPU的渲染,释放大量CPU时间

-基于小区的地形细节流式处理和消隐

-基于GPU的水果剔除

-BiRP、HDRP和URP中基于GPU的HI-Z遮挡消隐

-使用LOD交叉渐变支持,每个对象最多支持4个LOD

-支持Unity地形细节的LOD

-支持单程立体渲染

-能够将地形的“高度”、“法线”和“反照率”以及用户定义的每个地形数据传递给植被着色器。

-自定义着色器和着色器代码,以允许符合地形的对象

-自定义着色器和着色器代码,允许使用地形的反照率为对象着色

-可以重载每个对象的可见距离和阴影距离

-可以重载最大LOD使用率以实现更快的阴影渲染

-压缩的数据结构可加快处理速度并减少内存使用

-适用于植被引擎着色器

-包括它自己的着色器和Better Shaders的堆叠,它支持反照率色调,符合地形、风动画和实例化支持。

-用于向现有着色器添加间接实例化支持的着色器图节点

-着色器补丁程序,用于修改外部第三方着色器

-一个菜单项选择,用于将现有地形转换为树叶渲染器

-包含所有源代码

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