描述
树叶渲染器使用更快的间接渲染路径替换Unity Terrain的树和细节渲染。
特征:
-基于GPU的渲染,释放大量CPU时间
-基于小区的地形细节流式处理和消隐
-基于GPU的水果剔除
-BiRP、HDRP和URP中基于GPU的HI-Z遮挡消隐
-使用LOD交叉渐变支持,每个对象最多支持4个LOD
-支持Unity地形细节的LOD
-支持单程立体渲染
-能够将地形的“高度”、“法线”和“反照率”以及用户定义的每个地形数据传递给植被着色器。
-自定义着色器和着色器代码,以允许符合地形的对象
-自定义着色器和着色器代码,允许使用地形的反照率为对象着色
-可以重载每个对象的可见距离和阴影距离
-可以重载最大LOD使用率以实现更快的阴影渲染
-压缩的数据结构可加快处理速度并减少内存使用
-适用于植被引擎着色器
-包括它自己的着色器和Better Shaders的堆叠,它支持反照率色调,符合地形、风动画和实例化支持。
-用于向现有着色器添加间接实例化支持的着色器图节点
-着色器补丁程序,用于修改外部第三方着色器
-一个菜单项选择,用于将现有地形转换为树叶渲染器
-包含所有源代码
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