资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2021.3.31f1

UPixelator资产为创建具有三维模型的像素艺术风格游戏提供了基础。

这是一个无阴影的解决方案,用于像素化三维场景,并减少正交相机的像素蠕变。

可用模块

-像素艺术边缘亮点

-Campfire(3d像素艺术)(包括在内)

无阴影

不需要特殊的着色器,因此可以保留现有材质。

像素化

通过渲染到较低分辨率的渲染纹理并放大以适应屏幕来实现。

然后,第二个相机渲染这些像素化的相机输出,并兼作UI相机。

像素蠕变减少

相机和标记对象被捕捉到世界空间像素大小的网格,从而在移动时渲染相同的像素颜色。

亚像素稳定

捕捉到像素大小的网格会使相机抖动,因此会根据捕捉位置差在游戏分辨率中应用亚像素偏移。

摄像机投影

此资源旨在与正交摄影机一起使用,即使它会将透视摄影机像素化。

请注意,只有正交相机才有减少像素蠕变的好处。