资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2019.4.24f1

以下是您可以使用排序工具执行的操作:

直接对动画片段进行排序,不受“动画师控制器”的限制
具有可堆叠行为的序列文本动画
序列脚本功能/命令执行
序列可以在任何类型的Unity对象中,无论是在MonoBehavior、ScriptableObject中,甚至是在Timeline Clip中的PlayableAsset中!

特征

按需播放动画

根据需要播放动画,而无需依赖“动画控制器”。您甚至可以在没有我们的排序系统的情况下使用它来实现您自己的动画系统。它还附带了一个可视化调试器,用于跟踪每层上的动画进度和混合。

命令执行顺序

使用基于节点的编辑器对命令/函数执行进行排序。也可以创建分支流和平行流。

文本动画

使用TextMeshPro,Sequine还有一个可堆叠的文本动画工具,其中提供了一些预设。您还可以编写自己的自定义文本动画行为代码。

随便叫它

您可以从任何位置调用序列,无论是从MonoBehavior、ScriptableObject还是Timeline。它甚至可以被称为跨越不同的场景。

可定制的

Sequine已经提供了基本的命令,但如果这对您来说还不够,您还可以添加自己的自定义命令。

保留全局数据

Sequine还内置了全局数据管理,存储预定义的变量,这些变量可以在运行时进行修改,也可以保存或加载。

支持

•提供完整的文档网站

•Discord频道