充分发挥潜力,通过本地化效果活跃水面,响应您的创造力,增强环境并支持游戏反馈。

“动力学效果”是常规场景对象,如网格、粒子、线和轨迹,但使用专用着色器将其投影到水面上。

您可以将它们放置在任意位置,也可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,从而可以创建各种效果。

Styleized Water 2的这个扩展添加了一个渲染框架,但也旨在提供并进一步开发使用它的预构建效果。

🌊 特征:

•利用粒子效应和轨迹将水向上推和/或添加表面泡沫。

•重新计算法线,这意味着效果会适当地影响水的着色。

📦 包括预制:

•海滩海岸线波浪效应

•船尾流效应(基于轨迹和粒子)

•波纹轨迹效果(例如游泳角色)

•冲击波纹效应(例如物体落入水中)

•雨滴

•阵风

•瀑布冲击波纹

•定向波纹