充分发挥潜力,通过本地化效果活跃水面,响应您的创造力,增强环境并支持游戏反馈。
“动力学效果”是常规场景对象,如网格、粒子、线和轨迹,但使用专用着色器将其投影到水面上。
您可以将它们放置在任意位置,也可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,从而可以创建各种效果。
Styleized Water 2的这个扩展添加了一个渲染框架,但也旨在提供并进一步开发使用它的预构建效果。
🌊 特征:
•利用粒子效应和轨迹将水向上推和/或添加表面泡沫。
•重新计算法线,这意味着效果会适当地影响水的着色。
📦 包括预制:
•海滩海岸线波浪效应
•船尾流效应(基于轨迹和粒子)
•波纹轨迹效果(例如游泳角色)
•冲击波纹效应(例如物体落入水中)
•雨滴
•阵风
•瀑布冲击波纹
•定向波纹
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