AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity!

Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 – 程序员、艺术家、设计师。

Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI!

从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。

功能:
一款直观的可视化编辑器
强大的 API
可视化运行时调试器
进行任务之间通信的变量
条件终止
内置在事件系统中
使用现有代码,进行反射任务
数百项任务
借助 Unity Theory 评估任务
实时错误检测
二进制或 JSON 序列化
数据导向设计
启动后零运行时分配
对象绘制器(属性绘制器)
包含运行时源代码
大量的文档和视频
提供在线样本项目
以及更多

 附件资源包:
编队包
运动包
战术包

集成:
2D 工具包
A* 寻路项目(运动包)
冒险制作器
反作弊工具包
Blox
Bolt(可视化脚本)
摄像机路径动画器
Cinema Director
控制狂
Core GameKit
Curvy
对话系统
DOTween
Final IK
Inventory Pro
LeanTween
Love/Hate
Master Audio
镜像
NGUI
粒子运动场
PlayMaker
PolyNav(运动包)
Pool Boss
池管理器
池、触发器、约束捆绑
Rewired
– Simple Waypoint System
终极角色控制器
终级库存系统
uScript
uSequencer

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