此资源包需要与Stylized Water 2资源包一起使用。
广泛采用的原始样式化水着色器资源的继任者。现在从头开始重新想象通用渲染管道。
基于8年以上的水渲染开发经验,无论是在资产商店还是商业项目中,都可以利用。该资产针对游戏中的基本和中间用水。
«该资产的许可证保证可以访问Unity 2021至2023的更新。Unity 6+发布后将进行升级。可以通过电子邮件申请2020.3的向后兼容性补丁。»
1.6.0版本更新
•屏幕空间反射
•定向投影焦散
新动态效果扩展现在可用!
🏄🏽♀️ Rundown
自定义照明模型提供了对颜色和光/环境反射的直接控制,而不是严格基于PBR。同时保持正确的动态照明行为,并支持Unity的原生照明功能。
这项资产非常适合初学者和专家,可以提供一系列不同的应用程序和风格。UX/UI是一个核心关注点,使其易于使用。提供了大量的文档,并定期进行改进。
💧 着色功能:
•取消列表、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)
•深、浅和地平线颜色控制
•基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体的交叉泡沫效果
•可调节表面泡沫
•GPU驱动的分层波浪动画
•浅水中的动画焦散
•所有灯光类型的半透明渲染
•平面着色模式(低多边形外观)
•控制定向光和点/聚光灯反射。
•对环境反射进行单独控制
•基于法线贴图的火花
•折射,扭曲水面后面的物体
•紫外线或世界投影瓷砖(无缝水)
•顶点颜色支持,可控制泡沫、水下雾和波浪高度
•透明面罩,可将水隐藏在船等物体内
•河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。
•距离法线(平铺减少)
⚙️ 技术特点:
•简洁、手风琴式、材质的UI,带有工具提示和通知
•细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)
•C#API读取波浪高度/法线。
•平面反射渲染器组件,设计稳健,可扩展。
•屏幕空间(光线追踪)反射,实现为直接着色器效果。
•水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水瓷砖
•用于创建细分平面/圆形网格资源的工具
•定制时间和世界偏移量C#API(适用于网络同步波+浮动原点系统)
📦 包括:
•热带海滩演示场景
•几种预先配置的水材料
•几种泡沫和法线贴图纹理(原始)
•一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带普通贴图的动画书)
✔️ 兼容性:
•通用渲染管道(URP)10.3.2+(不包括内置RP和HDRP)
•PC、macOS、Xbox、Playstation、Nintendo Switch、Android/iOS和WebGL 2.0
•DirectX、Metal、Vulkan和OpenGL(3.0+)。
•自动雾集成:SC Post Effects、Enviro、Azure Sky、Atmospheric Height fog、COZY Weather和Buto 2021/2022。无需更改代码!
•弯曲世界2020支持
•可与动态水物理2集成
•支持点光源和烘烤/动态GI
•可以实现网络同步波形/动画。
•浮动原点系统是兼容的。
•正交照相/摄像机
•VR渲染(单通道实例化和多视图)
•全部细节。。。
⚡ 表演
手写、专业制作的着色器,可实现最大性能和完全灵活性。
可以禁用功能,使其可扩展到移动平台上使用。从一架简单的彩色飞机向下,到一个生动的湖泊。
🚧 限制:
•专为3D渲染而建。无法与2D渲染器或Tilemaps一起使用
•VR中禁用平面反射
•不适合行星渲染(纹理接缝不可避免)
➕ 可用扩展资产:
水下渲染、无缝水线渲染和水下雾
动态效果,启用高级效果,如涟漪和海岸线波浪
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
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