此资源包需要与Stylized Water 2资源包一起使用。

广泛采用的原始样式化水着色器资源的继任者。现在从头开始重新想象通用渲染管道。

基于8年以上的水渲染开发经验,无论是在资产商店还是商业项目中,都可以利用。该资产针对游戏中的基本和中间用水。

«该资产的许可证保证可以访问Unity 2021至2023的更新。Unity 6+发布后将进行升级。可以通过电子邮件申请2020.3的向后兼容性补丁。»

1.6.0版本更新

•屏幕空间反射

•定向投影焦散

新动态效果扩展现在可用!

🏄🏽‍♀️ Rundown

自定义照明模型提供了对颜色和光/环境反射的直接控制,而不是严格基于PBR。同时保持正确的动态照明行为,并支持Unity的原生照明功能。

这项资产非常适合初学者和专家,可以提供一系列不同的应用程序和风格。UX/UI是一个核心关注点,使其易于使用。提供了大量的文档,并定期进行改进。

💧 着色功能:

•取消列表、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)

•深、浅和地平线颜色控制

•基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体的交叉泡沫效果

•可调节表面泡沫

•GPU驱动的分层波浪动画

•浅水中的动画焦散

•所有灯光类型的半透明渲染

•平面着色模式(低多边形外观)

•控制定向光和点/聚光灯反射。

•对环境反射进行单独控制

•基于法线贴图的火花

•折射,扭曲水面后面的物体

•紫外线或世界投影瓷砖(无缝水)

•顶点颜色支持,可控制泡沫、水下雾和波浪高度

•透明面罩,可将水隐藏在船等物体内

•河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。

•距离法线(平铺减少)

⚙️ 技术特点:

•简洁、手风琴式、材质的UI,带有工具提示和通知

•细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)

•C#API读取波浪高度/法线。

•平面反射渲染器组件,设计稳健,可扩展。

•屏幕空间(光线追踪)反射,实现为直接着色器效果。

•水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水瓷砖

•用于创建细分平面/圆形网格资源的工具

•定制时间和世界偏移量C#API(适用于网络同步波+浮动原点系统)

📦 包括:

•热带海滩演示场景

•几种预先配置的水材料

•几种泡沫和法线贴图纹理(原始)

•一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带普通贴图的动画书)

✔️ 兼容性:

•通用渲染管道(URP)10.3.2+(不包括内置RP和HDRP)

•PC、macOS、Xbox、Playstation、Nintendo Switch、Android/iOS和WebGL 2.0

•DirectX、Metal、Vulkan和OpenGL(3.0+)。

•自动雾集成:SC Post Effects、Enviro、Azure Sky、Atmospheric Height fog、COZY Weather和Buto 2021/2022。无需更改代码!

•弯曲世界2020支持

•可与动态水物理2集成

•支持点光源和烘烤/动态GI

•可以实现网络同步波形/动画。

•浮动原点系统是兼容的。

•正交照相/摄像机

•VR渲染(单通道实例化和多视图)

•全部细节。。。

⚡ 表演

手写、专业制作的着色器,可实现最大性能和完全灵活性。

可以禁用功能,使其可扩展到移动平台上使用。从一架简单的彩色飞机向下,到一个生动的湖泊。

🚧 限制:

•专为3D渲染而建。无法与2D渲染器或Tilemaps一起使用

•VR中禁用平面反射

•不适合行星渲染(纹理接缝不可避免)

➕ 可用扩展资产:

水下渲染、无缝水线渲染和水下雾
动态效果,启用高级效果,如涟漪和海岸线波浪

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