Unity 的最终逆向运动学解决方案。

它包含了什么?
VRIK
烘焙器
全身双足 IK
双足 IK
CCD IK
多效果器 FABRIK(前后延伸反向运动学)
Look-At IK
Aim IK
Arm IK
Leg IK
Limb IK
旋转限制
Grounder
交互系统
CCDIKJ、AimIKJ – 基于 AnimationJobs 的多线程求解器
+ 62 个演示场景,所有组件均提供示例脚本

技术概览
– 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型
– 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试
– 包含完整的源代码
– 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄
– 警报系统可防止空引用和无效设置
– 性能得到极大优化
-模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定
– HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件
– 已在大量角色上进行测试

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