这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。
这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。

这是一种完美、简单、廉价的方式来模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和体积,甚至在移动设备上也是如此!
它通过自动高效地生成真正体积的程序光束来渲染高质量的光轴效果,大大提高了场景的照明效果。

两种不同的体积光束实现,每种都针对特定的使用情况进行了优化:
-SD Beams(传统光束)速度极快,功能有限(没有真正的体积阴影或cookie支持):它们经过优化,可在移动和独立VR(Oculus Quest)上运行。
-HD Beams提供了更先进的功能(真正的体积阴影和cookie),但性能更高:它们只能在高端平台(PC和控制台)上使用。

>>一个制作就绪的插件,通过展示它的精彩发布游戏验证<<

-为高端PC VR发布BONEWWORKS
-卡莉和收割者为Playstation 4 PSVR、Oculus/Meta Quest和高端PC VR发布
-Kingspray涂鸦为高端PC VR和Oculus/Meta Quest发布
-接收器2发布用于高端PC VR
-Hexagroove为任天堂Switch发布
-Cloud Gardens在Steam上发布
-subROV:水下发现将在蒸汽上发布
-为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和Oculus Go发布的封面

>>特点<<

-支持体积阴影和体积Cookie(高清光束)。
-真正的体积:即使你在光束内部也能工作。
-难以置信的易于使用和集成/立即导入/需要零设置。
-除了内置的传统渲染管道外,它还完全支持通用渲染管道(URP)和高清晰度管道(HDRP)。
-针对VR进行优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index…)和独立硬件(OculusGo、Oculus Quest…)进行测试,支持所有立体渲染方法(多通道、单通道和单通道实例化或多视图)。
-AR Ready:支持Apple iOS ARKit和Google Android ARCore。
-GPU实例化和SRP批处理器:在一个绘图调用中渲染和批处理数千个光束。
-超级快速和低内存占用:不需要任何后处理、命令缓冲区,也不需要计算着色器:即使在Mobiles和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。
-过程生成:所有内容都是在后台动态计算的。
-在各处添加无限的光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以使烘焙的灯光具有体积,甚至可以添加没有任何灯光的光束。
-支持多种图形变体:延迟和正向渲染路径、Gamma和线性颜色空间、HDR颜色、多种混合模式。
-高度可配置(层、标记、渲染队列、2D排序层和层中顺序、着色器过程…)。
-动态3D噪波功能,用于模拟已设置动画的体积雾/薄雾/烟雾效果。
-体积尘埃粒子功能模拟高度详细的防尘灯和尘埃效果。
-动态遮挡:可以通过移动三维几何体或二维精灵来遮挡光束。
-触发区功能:可以跟踪通过光束的对象。
-完全动态:在播放期间从“脚本”、“动画制作者”或“时间轴”更改或设置每个属性的动画,实时移动和旋转光束。
-包括非常酷的运行时效果集合,可以使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松设置灯光和/或光束的动画。
-高级功能:全光色温支持,HDRP相机曝光支持,平滑相交和与几何体和相机混合。
-适用于开箱即用的透视相机和正交相机。
-支持Unity内置雾。
-所见即所得:每一次修改都可以在场景视图中立即看到:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看更改。
-完整的源代码可用/没有DLL。光束设置和处理通过强大的API完全暴露。
-详细文件。
-支持从Unity 2018.4到最新的2019.X、2020.X、2022.X、2023.X和2023.X版本。
-包括示例场景。

>>如何使用它<<

体积光束的设计非常易于使用。不需要任何设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以在2次点击中添加一个新的光束!

通过调整一组用户友好的属性,可以精确地自定义每条光束的渲染。为了获得更快、美观的结果,某些特性会自动绑定到附着的聚光灯。

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