Auto Hand使用刚体手控制器,在抓取时自动配置为碰撞器的形状。适用于所有基本碰撞器和凸网格碰撞器!包括用于复杂形状和抓握的姿势驱动程序和抓握点。
Auto Hand包括一个基于物理的VR控制器/交互系统。VR物理控制器包括重量、碰撞、多个抓取源之间的力分配和破碎事件等效果。高质量的投掷和接球。基于物理的小工具、杠杆、门和按钮示例。
———————————————————-
正在积极更新新功能!
将轻松连接到任何VR控制器/输入框架!
Unity XR、Unity Legacy XR、SteamVR和Oculus Integration示例输入包!
专为抓握和释放扳机/按钮而设计
可以应用于任何手指数量的装配手模型
只需三个函数调用即可连接到任何控制器!
性能影响极低!
———————————————————-
特征:
-手姿势解算器
-静态姿势驱动程序
-抓取点驱动程序
-放置点驱动程序
-手指IK
-使用任意数量的手指连接到任何装配的手模型
-UnityEvent/Event呼叫支持
-精准投掷
有感染力
-重量/质量
-物理关节交互(门、杠杆、按钮)
-分布式部队
-Teleporter
-Hand Look Assist
-低性能影响
-单手物品交换
-多手示例
-按钮、操纵杆和门的示例
-SteamVR输入演示包
-Oculus集成输入演示包
-Unity XR输入演示包
-Unity Legacy XR演示包
-文档丰富的代码和工具提示
*需要导入物理设置/层
支持
文档
待办事项:
-使用FinalIK VRIK的手臂解决方案
-手动跟踪支持
-其他小工具
-半径姿势驱动程序
-捕捉区域
-静态姿势系统的展开
-特殊自动抓取参数的脚本
1、本站资产,教程,插件等后续版本均为免费更新。
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
3、如资源丢失,解压错误等问题请在评论区留言.或者联系发送邮件2459643407@qq.com
4、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用。
2、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因。
3、如资源丢失,解压错误等问题请在评论区留言.或者联系发送邮件2459643407@qq.com
4、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用。